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Informations sur le film

Date de sortie: 10 juin 2016

Client

Réalisateur

Duncan Jones

Distributeur

Universal Pictures

Superviseur VFX

Jeff White

Équipe Rodeo FX

Superviseur VFX

Arnaud Brisebois

Productrice VFX

Mélanie La Rue

Superviseur CG

Fabrice Vienne

Superviseurs Compositing

Wayne Brinton

Laurent Spillemaecker

En peaufinant la création d’environnements et les extensions de décors en collaboration avec Industrial Light and Magic, le studio principal du film, nos artistes ont aidé à transformer ce jeu très populaire en un récit fascinant pour le grand écran, dans lequel on retrouve des personnages familiers, de l’action ainsi que la magie du jeu.

Nous avons conçu numériquement des environnements clos à 360 degrés; l’un d’eux prend place dans un canyon, une scène dans laquelle Medhiv (Ben Foster) créé un mur de lumière pour se protéger. Nous avons utilisé des plates provenant du tournage pour capturer le haut du canyon et le combiner avec des concept arts en 2D de la production. Notre équipe a agrandit le canyon dans toutes les directions, entièrement en CG, ajoutant des matte paintings en arrière-plan.

Exploitant l’iconographie du jeu, à chaque fois qu’un sort est lancé dans le film, il se matérialise sous la forme d’une rune flottant dans les airs. Nos artistes ont été chargés de créer les symboles et de trouver un style visuel adapté, un autre exemple de la transition des graphismes des jeux vidéo au cinéma. Nous avons également étendu et amplifié des environnements pour une scène dans la forêt où l’armée adverse est en approche, partageant les assets avec ILM.

Après

Avant

Après

Avant

Après

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Après

Avant