361 Plans

200 Membres de l'équipe

Informations sur le projet

Date de sortie: 13 décembre 2019

Client

Réalisateur

Jake Kasdan

Production

Sony/Columbia Pictures

Distributeur

Sony

Superviseur VFX

Mark Breakspear

Producteur VFX

Tom Elder-Groebe

Équipe Rodeo FX

Superviseur VFX

Alexandre Lafortune

Producteur VFX

Graeme Marshall

Superviseur CG

François Lord

Superviseur Compositing

Lucian Boicu

Superviseur Animation

Yvon Jardel

Après Jumanji: Bienvenue dans la Jungle, Rodeo FX fait également partie du prochain niveau.

Tout au long du projet, nous avons été chargés d’une grande variété de travail, à travers de nombreuses séquences du film. Nous avons créé un grand éventail d’effets visuels, comprenant de l’animation, des créatures, des doubles numériques, de l’environnement et beaucoup de  simulations FX.

Notre travail peut être vu à travers tout le film, y compris dans le plan d’ouverture.

Une part du travail que nous avons préféré a été la création d’assets de dromadaires CG photoréalistes, pour ensuite les animer et les intégrer dans de nombreux plans larges, moyens et serrés.

Une de nos meilleures créations a été la ville Oasis, pour laquelle nous avons créé un plan entièrement CG de survol avec des édifices photoréalistes, des foules CG ainsi qu’un travail de Matte painting numérique extensif.

Au sein de l’Oasis, nous avons été chargés de la séquence de bataille, pour laquelle nous avons créé entièrement l’animation des doubles numériques et la transition depuis les acteurs vers leurs doubles.

Nous sommes également très fiers de notre travail sur la séquence de la cascade de la rivière magique, où nous avons animé notre asset de cheval CG photoréaliste, ainsi que d’autres doubles numériques de héros sautant dans l’eau. Nous avons ensuite combiné animation, créature FX, système de muscles, grooming et des simulations FX  d’eau afin de créer un plan où le cheval CG secoue sa tête comme dans une pub de shampooing très connue.

Une fois de plus, nous avons été chargés de créer un Hippopotame CG dans une séquence incluant de la simulation d’eau et de l’interaction ; notre équipe a également créé un énorme serpent CG, qui avale le double numérique de Oberon, que nous avons animé, éclairé et compé.

Nous avons réalisé un avion CG et animé les doubles numériques lorsqu’ils sautent de l’avion et atterrissent dans les dunes, projetant du sable que nous avons simulé.

Tout comme dans le précédent opus, les menus des joueurs ont été créés et mis à jour pour chaque personnage, qui ont obtenu de nouvelles forces et faiblesses.

La carte magique était de nouveau entre nos mains, dévoilant les plans et les lieux à chaque niveau. Nous avons amélioré un plan en particulier, en ajoutant un effet de mouvement de caméra zoome sur un des sites principaux. Notre département de Matte Painting a entièrement recréé la carte avec des couches en 2.5D pour lui donner l’air d’être en 3D.

Nous étions le studio responsable de la séquence de l’immense mur de glace, et avons érigé un gigantesque asset 3D et y avons incorporé de nombreuses passes de simulations FX de neige.

Nous avons aussi énormément travaillé sur la salle de l’arbre à baies: créer l’Arbre, le transfert des baies d’âmes et l’effet de l’eau magique. Notre équipe a approché cet effet via des passes FX multi 3D, ensuite éclairées et compées.

Une fois de plus, Rodeo FX est fier d’avoir contribué à ce film excitant et divertissant.

VFX BREAKDOWN

Presse