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Informations sur le film

Date de sortie: 14 avril 2017

Client

Réalisateur

F. Gary Gray

Distributeur

Universal Pictures

Superviseurs VFX

Michael J. Wassel

Kelvin McIlwain

Équipe Rodeo FX

Superviseur VFX

Philippe Soeiro

Producteurs VFX

Eric Bruneau

Marjolaine Tremblay

Superviseur CG

Raphaël Letertre

Superviseurs Compositing

Brandon Blevins

Vis Ong

Suite à des collaborations fructueuses avec le Superviseur VFX Kelvin McIlwain sur Fast and Furious 7 et Central Intelligence, nous avons de nouveau fait équipe sur des séquences parmi les plus survoltées du dernier volet de la célèbre franchise.

Notre travail sur la séquence à Berlin inclut des environnements numériques, des extensions de décors, des matte paintings, des voitures CG et des simulations d’effets. Nous avons contribué à la sélection des plates et nos artistes ont stabilisé, déformé, assemblé et réajusté les arrière-plans. Nous étions responsables de la continuité de ce qui était tourné sur fond bleu, dont l’intégration des images des acteurs dans les rigs des véhicules dans les plates d’arrière-plans. Nous avons créé un vaste environnement numérique pour étendre et amplifier l’action live, notamment en ajoutant des simulations de feu réalisées dans Houdini par dessus des flammes réelles.

Nos artistes ont aidé à agrandir la boule de démolition pour la séquence iconique. Nous avons agrandi l’environnement de la boule de démolition avec une architecture 3D et des arrière-plans en matte painting numérique, fait disparaître le chargeur et intégré la boule de démolition numérique. Nous avons conservé plusieurs voitures des plates, et avons amplifié le plan avec des véhicules additionnels volant dans les airs et de l’ajout de débris et de fumée. Nos animateurs contrôlaient le balancement de la boule de démolition CG et notre équipe d’effets a détruit les véhicules numériques.

Pour la séquence de la prison, nous avons créé des extensions de décor et ajouté des impacts de balles, ainsi qu’amplifié des cascades. Nous avons ajouté un étage supplémentaire en utilisant une combinaison de projections et de matte paintings, les câbles de cascades et remplacé les visages des cascadeurs en CG. Nous avons incorporé des éléments pratiques de muzzle flashes, d’impacts de balles et d’impulsions de tasers. Nous avons simulé les muzzle flashes et les reflets des tasers sur les casques en plexiglass des gardes et sur leurs uniformes. Nous avons également fait des impacts de balles en plastique sur les prisonniers, ajoutant de la fumée et de faux plis sur leurs uniformes.

Dissimulé par un entrepôt de poissons, nous avons créé des extensions de décor pour le garage haute-technologie rempli de voitures de luxe. Le plateau de tournage était trop grand pour être entièrement décoré, donc nous l’avons décoré numériquement en utilisant un style de projection de matte painting qui couvrait la plupart des angles nécessaires. Plus vous regardez au loin, plus c’est exagéré.

VFX Breakdown

Après

Avant

Après

Avant

Après

Avant

Après

Avant

Presse