Superviseur VFX: Joe Bauer
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Studio: HBO
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Date de sortie: 06/04/14

"Nous ne pouvions espérer mieux pour notre première expérience en série télé! Nous avons vraiment le sentiment d’être entrés par la grande porte dans le monde des séries télé haut de gamme."

− Sebastien Moreau, Président de Rodeo FX

La compagnie d’effets visuels montréalaise Rodeo FX s’est joint à la prestigieuse équipe de Game of Thrones afin de produire plus de 150 plans d’effets visuels numériques pour la quatrième saison de la célèbre série, qui compte 10 épisodes. Diffusée sur les ondes de HBO depuis le 6 avril, la série connaîtra son apogée le 15 juin prochain lors d’un épisode final qui s’annonce époustouflant. Semaine après semaine, Game of Thrones rejoint plus de sept millions de téléspectateurs aux États-Unis seulement, un record de popularité.

Rodeo FX, en plus de créer de toutes pièces la ville de Meereen – la cité la plus grandiose vue à ce jour dans la célèbre série- s’est vu confier la tâche de générer l’armée colossale qui l’assaille; une séquence marquante et spectaculaire. Le studio montréalais a également réalisé une multitude de matte paintings dépeignant des univers majestueux, en plus de concevoir un cheval-zombie, d’altérer le physique de certains personnages, de simuler différents effets atmosphériques, de contribuer aux nombreuses scènes de loups, et plus encore.

Reconnue pour la qualité incomparable de ses environnements virtuels et de ses extensions de décors, l’équipe de Rodeo FX, dirigée par le superviseur d’effets visuels Matthew Rouleau, a été chargée de façonner un tout nouvel environnement pour la saison 4 : la ville de Meereen. L’impressionnante cité, présentée à plusieurs reprises au cours de la saison, est une création entièrement 3D. Les pyramides, le portail principal, la statue dorée, ainsi que l’ensemble de l’architecture sont le résultat du travail des artistes de Rodeo FX.

Attaquant cette forteresse, l’armée des Unsullied est également le fruit du travail de l’équipe de Rodeo qui a modélisé, texturé, et animé les milliers de soldats 3D qui forment les troupes. Les catapultes, les barils projetés sur Meereen, ainsi que les soldats qui les manipulent sont  aussi des créations 3D.

Une autre contribution majeure de Rodeo FX est la séquence où le White Walker, chevauchant un cheval-zombie, s’empare du dernier fils de Craster, le dépose sur l’autel et le convertit en White Walker à son tour. La terrifiante monture, dont le cou et le museau sont entièrement recréés en 3D, devait en fait représenter un cheval mort depuis longtemps qui a gelé dans un état de décomposition avancée. Les modélisateurs et artistes en textures de Rodeo ont réussi à créer un effet saisissant grâce à une dégradation physique de la bête et à des cavités nous permettant de voir l’intérieur de sa tête et de son cou. De plus, l’environnement de glace et de montagnes où l’hiver est éternel et dont le ciel est illuminé par des aurores boréales, constitue un autre décor virtuel entièrement façonné par Rodeo FX.

Sans l’ombre d’un doute, la scène la plus complexe confiée au studio montréalais est une bataille épique impliquant des milliers de cavaliers et un environnement complètement virtuel. « Impossible d’en dire davantage sur cette scène qui constitue l’un des moments forts de la saison 4, si ce n’est qu’elle a permis à l’équipe de Rodeo FX de relever certains des plus grands défis techniques de son histoire », affirme le superviseur d’effets visuels Matthew Rouleau. Et devant le résultat magistral, les artistes de Rodeo FX peuvent crier victoire!

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